Sistema de Skin

O Amazon Hydro Transport não possui suporte para skin, pois adota uma abordagem de customização centrada no realismo, o que justifica a não implementação de um sistema de skins (aparências genéricas ou cosméticas) no jogo. A decisão de excluir um sistema de skins baseia-se em dois pilares centrais do desenvolvimento do simulador:

  • Natureza do Jogo: O Amazon Hydro Transport é um simulador regional, e suas embarcações são réplicas detalhadas de modelos reais da Amazônia.

  • Comprometimento da Autenticidade: A implementação de skins genéricas ou não realistas poderia comprometer a autenticidade e o realismo visual, que são considerados pilares centrais da experiência.

  • Customização Existente: A customização disponível ao jogador é deliberadamente focada em elementos que refletem a realidade da navegação regional (ex: nome da embarcação, motor, cores e pintura regional).

Outro ponto importante, são os desafios de sincronização no Modo Multijogador:

  • Vastidão do Mapa: O jogo já enfrenta desafios técnicos de sincronização de tráfego (embarcações) em um mapa vasto.

  • Inviabilidade Técnica: A implementação de um sistema de skins adicionaria uma camada extra e pesada de dados (aparências personalizadas) que precisariam ser sincronizados em tempo real entre todos os jogadores.

  • Carga de Dados: Esta complexidade de sincronização tornaria a funcionalidade multijogador inviável no momento, devido ao aumento significativo da carga de dados a serem processados e transmitidos.