Configurações
A janela de Configurações (Sistema) do Amazon Hydro Transport permite ao jogador ajustar parâmetros visuais, sonoros e operacionais para obter o melhor equilíbrio entre qualidade e desempenho em seu dispositivo. O menu está organizado em abas laterais (Sistema, Controles, Cenário, Iluminação, Vegetação, Água, Simulação e Multijogador), com botões de atalho rápido na barra inferior para facilitar a restauração de perfis e a navegação geral. A seção inferior é comum a todos as outras seções, onde possui os seguintes botões:
Resetar: Reinicia o progresso do jogador do zero como se fosse um novo jogador.
Recuperar: Permite resgatar o progresso salvo no arquivo cópia de backup caso haja algum problema como o arquivo adulterado ou corrompido.
Contato: Abre para enviar um e-mail de suporte técnico para o desenvolvedor, onde o jogador deve ajustar o texto para o seu feedback ao mesmo.
Padrão: Aplica os parâmetros de configuração para o padrão recomendado ou de fábrica para o jogo em todas as configurações. Para aplicar, é necessário salvar.
Otimizado: Ajusta os parâmetros de configuração para focar no máximo desempenho e fluidez em FPS do jogo. Desativando os recursos do jogo, ele irá ser executado no modo mais simples possível. Para aplicar, é necessário salvar.
Sobre: Abre a página (inclusa neste portal) informações institucionais, versão atual do aplicativo e créditos do projeto.
Salvar: Grava e aplica definitivamente todas as alterações realizadas nas abas de configuração.
SISTEMA
A aba Sistema reúne os ajustes essenciais de áudio, sensibilidade de controle e elementos fundamentais de interface e internacionalização do jogo.
Volume do Sistema: Controle deslizante para ajustar a intensidade global do som do jogo, cobrindo os efeitos sonoros dos motores, ambiente fluvial e avisos sonoros da interface.
Sensibilidade do Toque: Ajusta a resposta dos comandos ao toque na tela ou ponteiro do mouse, permitindo que a navegação e a movimentação da câmera sejam mais suaves ou mais rápidas.
Interface: Define o estilo visual ou escala dos elementos do HUD na tela (como menus, contadores e botões de controle), ajustando a legibilidade de acordo com o aparelho usado (Android, PC ou iOS).
Tema do Jogo: Seleciona a identidade visual dos menus e molduras da interface: Brasil (verde), Garantido (vermelho), Caprichoso (Azul) e Eldorado (amarelo).
Qualidade Geral: Predefinição rápida que ajusta múltiplos parâmetros gráficos de uma só vez interferindo na parte gráfica, sendo escalado em: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto e Ultra.
Idioma: Define o idioma de exibição do texto no jogo. Saiba os idiomas disponíveis na pagina dedicada a versão que você esta usando ou da ultima versão publicada.
Otimização por Distância: Ativa ou desativa a redução automática do processamento de detalhes em elementos situados no horizonte, auxiliando no desempenho de dispositivos mais fracos.
Nível de Texturização: Define a resolução e a nitidez das texturas aplicadas aos modelos 3D dos barcos e do cenário, garantindo economia de RAM.
CONTROLES
A aba Controles permite ao jogador personalizar a forma como interage com a embarcação, separando a aceleração da dirigibilidade. Essa flexibilidade permite adaptar a pilotagem tanto para teclados e telas sensíveis ao toque quanto para periféricos de simulação.
Controle de Potência: Define a forma de comando da aceleração, velocidade e aceleração reversa (marcha) dos motores. As opções disponíveis incluem interfaces visuais como manetes de aceleração na tela, botões virtuais graduados ou acionamento direto via teclas configuradas (como Teclado). Saiba sobre o mapeamento do teclado aqui e do controle (Xbox, PS3 e etc) aqui.
Controle de Direção: Configura o método de rotação do leme e manobra do barco. Permite escolher entre diferentes estilos de pilotagem, como o timão náutico interativo na tela, botões direcionais (esquerda/direita), controle por inclinação do dispositivo (giroscópio) ou comandos fisicamente mapeados pelo Teclado.
CENÁRIO
A aba Cenário reúne os controles responsáveis por gerenciar a riqueza visual, os elementos dinâmicos do ambiente e o nível de processamento de entidades pelo mapa. Desativar itens secundários nesta seção é uma das formas mais eficientes de ganhar desempenho em dispositivos com menor capacidade de hardware.
Distância Geral de Renderização: Define o limite de visão no horizonte (alcance em unidades). Quanto menor o valor, menos objetos distantes são processados pela GPU, liberando memória e aumentando a taxa de quadros (FPS).
Sons de Ambiente: Ativa ou desativa a reprodução dos áudios imersivos da natureza e do rio (como ruído de vento, ondas nas margens e fauna).
Animais: Controla o aparecimento de eventos fauna-ambiente dinâmicos ao longo do trajeto, como garças voando ou botos surgindo na superfície da água.
Vento: Ativa ou desativa a simulação física do vento no cenário, afetando os efeitos visuais de poeira, folhagens e turbulências na água. É necessário para a aparição dinâmica de ondas. Aumenta a passagem em 5% se ativado.
Movimento do Sol: Define a taxa de atualização da rotação do sol no céu: a cada hora (8 minutos), a cada minuto (8 segundos) ou tempo real. Reduzir a frequência de cálculo alivia a carga do processador durante o ciclo dia/noite.
Casas: Alterna a visibilidade dos edifícios e estruturas gerais ao longo das margens, cidades e comunidades.
Navios Ancorados: Controla a presença de NPCs (personagens não controlados pelo jogador) de grande porte navegando ou fundeados ao longo das hidrovias (como petroleiros, graneleiros e porta contêineres) que andam e ancoram pelo mapa.
Concorrentes: Gerencia a exibição e densidade dos NPCs (personagens não controlados pelo jogador) que disputam rotas com o jogador (embarcações regionais e de transporte fluvial típico da Amazônia): Desativado (nenhum concorrente), Município (apenas no município do ponto 1 no modo embarque ou livre e do ponto 2 no modo desembarque) e Todos (todos sem restrição). Aumenta a passagem em 5% se ativado a cada nível.
Barcaças Ancoradas: Ativa ou desativa a presença de chatas e barcaças estáticas no mapa. Ao contrário dos concorrentes automáticos, estas embarcações não possuem sistema de navegação próprio, servindo para que o jogador as acople usando um empurrador ou realize o reboque com um rebocador. Ao utilizar embarcações das classes de empurrador e rebocador, elas são automaticamente ativadas.
Clima Inicial: Define as condições meteorológicas de início da viagem. A indicação do ícone da coroa identifica um recurso exclusivo para jogadores Premium.
ILUMINAÇÃO
A aba Iluminação gerencia o comportamento das luzes dinâmicas, sombras e efeitos visuais da atmosfera do jogo. Ajustar esses parâmetros é fundamental para equilibrar o desempenho e a qualidade gráfica, especialmente durante a navegação noturna ou no crepúsculo.
Iluminação de Portos: Ativa ou desativa as lâmpadas dos portos.
Iluminação de Casas: Controla as luzes emitidas pelas edifícios, residências e estruturas ao longo das margens.
Iluminação de Embarcações: Gerencia os holofotes, luzes de navegação e iluminação interna de outros barcos e navios pelo mapa: Sinalizadores (apenas a iluminação básica de navegação), Iluminação (inclui o item anterior e a iluminação interna), Mariate (inclui os itens anteriores e o mariate) e Holofote (inclui os itens anteriores e o holofote/farol).
Sombras do Sol: Define o estilo das sombras projetadas pela luz solar: Opaca, Suave ou Desativado.
Sombras das Lâmpadas: Gerencia as sombras dinâmicas projetadas por fontes de luz pontuais e artificiais (como refletores e postes).
Qualidade Sombra: Ajusta a resolução e o nível de detalhamento do mapeamento das sombras: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto e Ultra.
Escuridão Noturna: Define a intensidade da visibilidade (quanto maior, mais escuro a noite ficará) e breu durante a noite: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto e Ultra.
Alcance da Luz Interna: Ajusta a distância de projeção da iluminação dentro dos conveses, passadiço e cabine do barco do jogador: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto e Ultra.
Alcance da Luz do Mariate: Controla a distância de iluminação das lâmpadas do mariate em embarcações que possui este acessório: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto e Ultra.
Alcance da Luz de Sinalizadores: Define o raio de alcance visual dos refletores de alerta, luzes de bordo e estrobos: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto e Ultra.
Alcance da Luz de Deriva: Regula o alcance de iluminação das luzes de sinalização para embarcações sem propulsão ou à deriva: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto e Ultra.
Amarelo do Sol no Crepúsculo: Ativa ou desativa a tonalidade amarelada/alaranjada realista aplicada à atmosfera durante o pôr do sol e o amanhecer.
Reflexo de Lente: Ativa ou desativa os efeitos visuais do brilho e reflexos ópticos na câmera ao olhar diretamente para fontes de luz intensas. Este é um recurso exclusivo do modo Premium.
VEGETAÇÃO
A aba Vegetação controla o nível de detalhamento e o comportamento físico da densa floresta e da vegetação aquática da Amazônia. Como a vegetação é um dos elementos mais pesados do cenário, ajustar esses parâmetros permite personalizar o equilíbrio entre a imersão visual e a fluidez do jogo.
Distância para ativação das árvores: Controle deslizante em metros que define a partir de qual distância as árvores do cenário começam a ser carregadas e exibidas no horizonte.
Distância para renderização 3D das árvores: Ajusta o ponto de transição da otimização (denominado tecnicamente Billboard). Define a distância em que as imagens 2D leves são substituídas pelos modelos 3D detalhados das árvores conforme a câmera se aproxima.
Quantidade total máxima de moitas: Regula a densidade máxima de moitas e vegetações flutuantes visíveis na superfície do rio ao mesmo tempo, indo de 0 (desativado) a 5000.
Sombras das Árvores: Ativa ou desativa a projeção de sombras da vegetação nas margens e sobre a água.
Física das Moitas: Define se a vegetação flutuante (moitas de capim e troncos) possui colisão mecânica e reação física ao impacto com a proa das embarcações (ativado), ou se atuam apenas como elementos visuais e intangíveis para poupar o processamento da CPU (desativado).
ÁGUA
A aba Água gerencia a fidelidade gráfica, os reflexos e a física da malha fluvial dos rios amazônicos. Como o ambiente aquático é a base da simulação, ajustar essas opções permite controlar diretamente o consumo de GPU e o processamento hidrodinâmico do jogo.
Reflexo: Ativa, desativa ou ajusta o modo de espelhamento do céu, margens e embarcações na superfície do rio. Desativar este parâmetro proporciona um ganho expressivo de velocidade em placas de vídeo mais fracas e um ótimo desempenho no FPS. É funcional apenas na qualidade gráfica de nível Alto ou superior.
Resolução: Define a qualidade visual da textura e do mapa de reflexo da água (128p, 256p, 512p e assim sucessivamente). Valores mais baixos aliviam a memória de vídeo sem comprometer a jogabilidade e o efeito desejado.
Correnteza: Ativa ou desativa o efeito visual e os cálculos físicos do fluxo de água dos rios, afetando o deslocamento e a velocidade de navegação da embarcação de acordo com o sentido da via. Aumenta a passagem em 5% se ativado.
Ondas: Alterna a geração física das ondulações na malha 3D (banzeiros). Quando ativado, o jogo calcula a oscilação do barco e as perturbações na água; quando desativado, o rio se mantém plano para priorizar o desempenho.
SIMULAÇÃO
A aba Simulação controla o comportamento mecânico, os detalhes físicos e os sistemas dinâmicos de operação da embarcação. Ajustar essas opções permite escolher entre uma experiência de navegação mais realista e complexa ou um modo mais leve focado no desempenho do dispositivo.
Propulsão: Ativa ou desativa a renderização de hélice, redutores e motores. Além disso, também permite efeitos como movimento do timão e manetes.
Bandeiras: Controla a simulação de tecido e a animação do balanço do vento aplicadas às bandeiras instaladas na embarcação.
Fumaça: Alterna a emissão de partículas de fumaça expelidas pelas chaminés e descargas dos motores.
Sincronizar Velocidade: Ajusta a taxa de atualização física do deslocamento para corresponder à taxa de quadros por segundo (FPS) do jogo ou a cada mudança de estado da embarcação do jogador.
Embarcáveis/Cargas: Define a visibilidade e o nível de processamento das cargas adicionais que estão carregados a bordo: Desativado, Jogador (apenas no jogador é renderizado)e Todos (todas as cargas embarcadas em todas as embarcações na partida).
Assentos: Gerencia a renderização de passageiros ou elementos de ocupação nos bancos e conveses da embarcação: Desativado, Jogador (apenas no jogador é renderizado)e Todos (todas as cargas embarcadas em todas as embarcações na partida).
Escala de Velocidade: Altera a unidade de medida exibida no velocímetro do painel: nós, km/h, mph.
Peso do Combustível: Ativa o cálculo de massa de combustível disponível no tanque da embarcação; conforme o combustível é consumido na viagem, o barco fica mais leve e altera sua linha de flutuação (calado) e a velocidade.
Movimento das Lonas: Ativa a simulação física do balanço do vento em lonas de cobertura de carga ou conveses. Este é um recurso exclusivo do Premium.
Cor da Fumaça: Permite customizar a tonalidade e densidade dos gases expelidos pela chaminé do motor: Branco, Preto ou Inteligente (branco quando o motor esta com saúde 100% e vai ficando preta conforme a saúde vai caindo). Este é um recurso exclusivo do Premium.
Embarque de Cargas Dinâmico: Ativa a opção de tipo de embarque diferente do definido pelo jogador nas configurações da partida. Permitindo embarque e desembarque no jogo.
MULTIJOGADOR
A aba Multijogador reúne as opções de personalização e visualização referentes à interação com outros comandantes em tempo real na rede. Por envolver o processamento e a renderização de elementos enviados por outros jogadores na mesma sala, ajustar esses itens ajuda a manter a fluidez durante encontros em áreas de alto tráfego.
Luzes dos Jogadores: Ativa ou desativa a visualização dos faróis, holofotes e iluminação de navegação das embarcações de outros jogadores na sessão. Desativar este item reduz o número de fontes de luz dinâmicas simultâneas, melhorando o desempenho da taxa de quadros. Este é um recurso exclusivo do Premium.
Nome da Embarcação: Alterna a exibição das etiquetas com os nomes das embarcações e identificadores dos outros comandantes flutuando sobre seus respectivos barcos no mapa. Este é um recurso exclusivo do Premium.




















































